Wow Бот Программа

Wow Бот Программа

WoW JP это информационный World of Warcraft портал. Боты для WoW Форум. На сайте представлено широкое количество информации для игроков. Портал объединяет одно из самых широких сообществ рунетовского WoW комьюнити. У нас есть все для World of Warcraft Боты для WoW что это Бот для WoW это программа, которая имитирует действия игрока в игре World of Warcraft. Пока Вы отдыхаете, пьете кофе или общаетесь с друзьями бот делает всю грязную работу за Вас. Боты, представленные у нас на сайте умеют делать многие скучные дела собирать. BIMSbot бот для фарма в World of Warcraft. BIMSbot может добывать траву и руду, собирать артефакты археологии, обшаривать карманы, работать с аукционом, рыбачить из лунок, использовать все крафтовые профессии, зачищать подземелья и многое другое. Пока вы спите, едите, ковыряете пальцем. Когда боты с помощью специальной программы сами передвигаются, а владельца аккаунта рядом нет это нарушение. Анифирон 110 Человек. Создание простого бота для онлайн игры world of warcraft Хабрахабр. Думаю, тема ботов не оставляет равнодушным ни одного игрока в онлайн игры. Кого то они раздражают, кто то ими интересуется, а кто то их использует. Это вторая часть поста на тему создания несложного бота для игры World of Warcraft. С первой частью. Читал я гдето, что автор языка AutoIt не хотел, чтобы такой простой и мощный язык использовался злоумышленниками для написания вредоносных программ. Поэтому он убрал. Wow Бот Программа' title='Wow Бот Программа' />Существует и некоторое количество людей, довольно маленькое относительно остальных трех групп это люди, которые этих ботов разрабатывают. Делать было в игре нечего все рейдовые боссы уже убиты, друзей для похода на арену нет, остается только выполнение квестов и неспешная добыча золота. Квесты я не очень люблю и свое свободное время в игре провожу обычно возле аукциона с помощью специальных аддонов скупаю что подешевле и потом продаю подороже, выигрывая на разнице в цене. Соответственно в голову пришла мысль автоматизировать эти рутинные действия прийти на аукцион, запустить аддон, покликать в нем на кнопки, дойти до почтового ящика, забрать вещи с почты, вернуться на аукцион и снова запустить аддон, и далее по кругу. В качестве инструмента для реализации был выбран Auto It, но потом оказалось что задача не такая тривиальная, как выглядит на первый взгляд, и пришлось подключать дополнительные инструменты. Категория Читы и боты. Скачать чит WPE pro PermEdit Инструкция. Программа WPE pro изначально создавалась для более тщательного контроля входящего и исходящего трафика. Но подкованные геймеры быстро сообразили что при помощи данной программы можно обмануть любую онлайн игру. WEWCBB.png' alt='Wow Бот Программа' title='Wow Бот Программа' />Сразу скажу, что никакие грязные методы вроде чтения памяти процесса или перехвата траффика я не использовал, только autoit для имитации кликов мышки и клавиатуры и чтения цветов пикселей с экрана. Предупреждение. Все описанные действия вы производите на свой страх и риск, правилами игры это запрещено и может привести к перманентному бану аккаунта. Передвижение. Собственно, наверное самая интересная тема при разработке бота это реализация его перемещения по миру. Сначала я думал что проблем с этим не возникнет путь у нас простой аукцион это здание, в котором на такой площадке стоят NPC, с которыми необходимо поговорить чтобы начать торговлю, а почтовый ящик стоит прямо на выходе из аукциона, немного слева. Персонаж поэтому все время ходит как бы буквой Г, туда и обратно. Я думал что просто засеку сколько времени нужно жать вперед, сколько вправо или влево чтобы прийти в нужную точку и просто это захардкожу. Wow Бот Программа' title='Wow Бот Программа' />Wow Бот ПрограммаWow Бот ПрограммаНо реальность показала что это сделать нереально если так делать то возникает проблема с пингом персонаж иногда пробегал лишнего, иногда слишком сильно поворачивался, способ был совершенно нерабочим. Но отчаиваться я не стал и начал думать что делать дальше. Казалось бы следующее решение каким то образом определять где в данный момент находится персонаж, и в зависимости от этого расчитывать куда ему дальше двигаться. Только каким образом получить данные о позиции и угле поворота персонажа без чтения памяти процесса игры Анализировать целиком картинку или какие то отдельные ее части довольно сложно, скриншот выхода из аукциона После недолгих раздумий было придумано решение проблемы надо писать аддон для Wo. W, который будет получать данные о текущем положении персонажа координаты и поворот персонажа и давать команды, куда надо двигать персонажа. Внешне это должно выглядеть как цветной семафор который будет отображать необходимое действие двигаться вперед, вправо или влево, или поворачиваться. Когда персонаж приходит в необходимую точку семафор должен символизировать что персонаж пришел на место и необходимо выполнять следующее действие. Так как у меня персонаж перемещается между двумя точками, то и семафоворов я решил делать 2 один будет командовать по дороге к аукционеру, а второй по дороге к почте. С алгоритмом вроде разобрались, далее будут примеры кода xml шаблоны аддонов, lua собственно исходники аддона, и autoit, местами кривоватые и грязноватые, но думаю простительно на этих языках писал первый раз, и еще до конца не разобрался. Для реализации семафоров пришлось изучить процесс разработки аддонов для Wo. W, он очень хорошо описан в Wo. Wwiki. Самая первая версия семафора, она показывала только повернут ли я лицом к аукционеру в данный момент, и подсвечивала зеленым соответствующие блоки В качестве основы для своего аддона я взял hello world В итоге мой Hello. World. xml стал выглядеть примерно так lt Ui xmlns. Для того, чтобы узнать, на какой угол в данный момент повернут персонаж, используется функция Get. Player. Facing, которая возвращает угол относительно севера в радианах. Экспериментальным путем было выяснено, что когда персонаж смотрит прямо на аукционера это угол 5. Но повернуть персонажа точно на этот угол довольно сложно, поэтому допускаем небольшой разброс 5. Semafor. 1,0,0 красный, 0,1,0 зеленый. Player. Auc. View. Думаю, тема ботов не оставляет равнодушным ни одного игрока в онлайнигры. Когото они раздражают, ктото ими интересуется, а ктото их использует. Существует и некоторое количество людей, довольно маленькое относительно остальных трех групп это люди, которые этих. Также, WRobot имеет полное API в. World of Warcraft. Много времени и усилий было было потрачено, чтобы сделать бота полностью безопасным для избежания обнаружения и бана. Left Set. Texture1,0,0. Player. Auc. View. Right Set. Texture1,0,0. Player. Auc. View. True Set. Texture1,0,0. Player. Auc. View. Left Set. Texture1,0,0. Player. Auc. View. Right Set. Texture0,1,0. Player. Auc. View. True Set. Texture1,0,0. Player. Auc. View. Left Set. Texture0,1,0. Player. Auc. View. Right Set. Texture1,0,0. Теперь напишем скрипт на autoit, который будет смотреть какой цвет в данный момент у семафора, и поворачивать персонажа в необходимую сторону, и заодно создадим каркас нашего приложения для автоматической торговли на аукционе. Опытным путем было выяснено что цвет пикселя 6. Global Win. Name. Но кроме поворотов надо также реализовать перемещение персонажа вперед назад и вправо влево, чтобы он мог приходить к аукционеру от почтового ящика. Игру Kung Fu Panda. Удачно, что на пути персонажа нет никаких препятствий, иначе задача была бы сложнее. А так просто добавляем в наш xml дополнительные фреймы для еще 5 кнопок семафора положение Ок, двигаться вперед, двигаться назад, двигаться вправо и двигаться влево, и в lua файле дописываем код, который будет показывать, куда нам небходимо двигаться в данный момент. Эталонные координаты где нам нужно находится мы знаем. Казалось бы тоже все просто, но не тут то было как мы видели по карте, и уже выяснили когда делали повороты, движение у нас идет под углом к северу. Считать при этом куда двигаться дальше не очень удобно, поэтому воспользуемся известными со школьного курса формулами для поворота системы координат на заданный угол в нашем случае 5. Теперь при движении кот аукционера и вправо влево у нас будет меняться только одна координата. Допишем соответствущий код в наш lua файл и он примет примерно следующий вид function Semafor Единственное с чем я столкнулся он не дает посылать нормально буквенные кнопки AD, поэтому пришлось забиндить стрейф на F6F7. Вот собственно и все, после этого мы получаем персонажа, который автоматически поворачивается, и потом бежит и встает возле аукционера. Объем текста вышел уже достаточно большим, если тема окажется интересной хабрасообществу то в следующих частях расскажу о том, как я реализовывал взаимодействие с аукционером и как получал почту из почтового ящика. Сегодня в 1. 2 часов я поставил бота крутиться по аукциону, за время его работы около 9 часов потребовалось 3 раза вмешаться в его работу один раз застрял в торчащих элементах стены, после этого я слегка переписал алгоритм бега в сторону почты, и 2 раза промахивался мимо почтового ящика надо поправить это, пока руки не дошли. Прибыль за день Неплохо при условии что я в процессе не участвовал совершенно Upd вторая часть. Создание несложного бота для Wo. W, программирование маршрутов продолжение Хабрахабр. Это вторая часть поста на тему создания несложного бота для игры World of Warcraft. С первой частью можно ознакомиться здесь. Сегодня мы поговорим онаписании Recorderа клавиш и координат на языке Auto. Itнаписании Playera инструкций для ботаматематике 2. D, как ориентироваться в декартовой системе координат без теоремы косинусовуправлении роботом при недостаточном количестве датчиковмерах противодействия ботам. Recorder. Наша задача чтение цветов пикселей, определение нажатий клавиш, фоновая работа с возможностью приостановки, посылка кликов в приложение. Здесь как нельзя лучше подойдет язык Auto. It. Чтобы написать то же самое на Си, пришлось бы заморачиваться с хендлами, девайсами, хуками, событиями Windows. Для редактирования скрипта и быстрого запуска я использовал Sci. TE Lite, который включает Highlighting, Code. Folding, Autocomplete, Intellisense, ну и Syntax. Check. Встроенная справка по языку в подарок. Стандартные фишечки. Горячие клавиши. В каждом скрипте, работающем с вашим рабочим столом и могущим захватить над ним контроль, советую использовать пару обработчиков горячих клавишpaused false. Hot. Key. Set. Судный день. Отмечу, что на F1. Я какое то время не мог понять, почему он не вызывался. Получение координат. Напомню, что в аддоне мы клали в цветовые компоненты пикселей числа с плавающей запятой, а приезжают они к нам уже в виде целых байтов include lt Color. Opt. Функции возвращают массивы и массивы записываются в переменные абсолютно прозрачно для программиста. Логирование клавиш. Читал я где то, что автор языка Auto. It не хотел, чтобы такой простой и мощный язык использовался злоумышленниками для написания вредоносных программ. Поэтому он убрал возможность создать обработчик нажатия для всех клавиш сразу, чтобы хотя бы Keyloggerы не клепали. Что я могу сказать. Auto. It весьма активно используется для написания вредоносов, а перехват нажатия нужных клавиш мы будем делать так local keys String. Split. Я не стал разбираться, а просто избегал использования таких комбинаций. Логирование мыши. В Auto. It нет штатного способа перехвата нажатий кнопок мыши. Есть сторонний модуль с примером использования. Или вы можете повесить свой Set. Windows. Hook. Ex WH. Познавательный пример использования Win. API Callback функций на Auto. It тут. Но я не использовал такой подход по двум причинам Передвижение персонажа сопряжено с большим количеством нажатий мыши, которые логировать не надо. Плюс, возможны случайные нажатия. Пришлось бы писать логику по отделению мух от котлет. Использование Hookов повышает шансы привлечения к вам внимания спецслужб. Об этом подробнее в разделе Противодействие ботам. Главное, не забывать нажимать их. Запись координат. Ну и, конечно же, наш Recorder должен в фоне записывать передвижение персонажаhfile File. Open Дело в том, что на нашем маршруте навалено препятствий ящиков, углов, дверных проемов, фонарных столбов, граблей. А персонаж просто магнитится к ним. Если где то, пробегая мимо, он может застрять, он обязательно сделает это. Даже если вы длительное время бежите по прямой, вспомните, азимут движения был задан не идеально, поэтому, возможно, вы давно бежите, упираясь лбом в стенку. Полный исходный код Recorderаinclude lt Color. Global Win. Name. Если вам предстоит много раз совершать последовательность машинальных действий без необходимости думать например, при установке ПО или патчей на большой парк компьютеров, присмотритесь к этому инструменту. Player. Напомню, что результатом работы Recorderа, описанного в предыдущей главе, является набор команд видаmouse left 1. Поэтому мы будем использовать для этого вторую возможность движение мыши с зажатой правой кнопкой. Алгоритм следующий Зажмем правую кнопку мыши. Игра сама поместит курсор на центр экрана и будет удерживать его там. Это позволит пользователю не упереться в итоге курсором в край экрана при повороте. Сдвигаем курсор налево или направо на определенное число пикселей. Направление персонажа смещается налево или направо. Причем, чем быстрее вы двигаете курсор, тем быстрее вертится персонаж. Как нам попроще определить, в какую сторону выгоднее поворачиваться, если у нас есть два угла текущий и требуемый Но рассмотрим случай текущий угол 3. Разница отрицательна, но нам все равно направо. А еще углы могут быть отрицательными. Чтобы не приходилось выписывать все эти условия, просто воспользуемся синусом разницы углов и будем смотреть только на его знак. Переменные want и current содержат x, y, azimuthFunc Turnwant. Get. Pos. sin sincurrent. Чем меньше угол, тем аккуратнее будет двигаться наш курсор и тем точнее мы повернемся. И наоборот, на большие углы нам хочется поворачиваться побыстрее. Функция изменения наклона к горизонту полностью аналогична, только сдвигать курсор надо по вертикали. В приведенном примере кода, есть логическая ошибка, которая может привести к неправильному поведению бота. Предлагаю любопытному читателю самому ее найти. Движение. На движение накладываются следующие требования. Точность позиционирования невысока. Нельзя встать ровно туда, куда вы желаете. Двигаться надо, не поворачиваясь. Из доступных движений есть только бег вперед, шаги назад и strafe движение вбок без поворотаДвижение должно быть непрерывным, без остановок и рывков. Как можно меньше возвратов и смен направлений движения. Неприятно смотреть на монитор, если персонаж пробежал чуть чуть, потом попятился, потом снова побежал и так далее. Вперед или назадНо ничего особо сложного тут нет. Пусть персонаж стоит на ax, ay и смотрит под углом и ему надо попасть в bx, by, ему бежать вперед или назад Для начала слегка перефразируем задачу пусть персонаж стоит в 0, 0, смотрит в, а надо ему в dx, dy. Если он положительный, то угол острый и бежать вперед. Если отрицательный тупой, надо пятиться. Косинус можно вычислять по теореме косинусов. Но для этого нам придется вычислять длины каждого из векторов, извлекать корни, очень громоздко. Есть так же формула скалярного произведения. Которое, как известно, в декартовой системе координат может быть вычислено по формуле. Таким образом, вычислив скалярное произведение и посмотрев на его знак, мы сможем определить, бежать нам вперед или назад. А в нашем случае вычислять мы его будем по формуле. Более того, это же самое скалярное произведение показывает нам, сколько именно надо бежать вперед или назад по своему геометрическому определению проекция одного вектора на другой, помноженная на длину второго. Влево или вправо Если положительный цель по правую руку, и наоборот. Тут нам поможет векторное произведение, а если быть более точным, то псевдоскалярное произведение, вычисляемое в декартовых координатах по формуле. Опять таки величина этого числа определяет, насколько много надо сделать шагов вбок. Реализация. Запрограммируем наши рассуждения. Func Scalar. Multa, b, x, y. Func Vector. Multa, b, x, y. Func Get. Directionx, y, wx, wy, angle. Просто в Wo. W азимут отсчитывается от севера против часовой стрелки. Эти детали можно просто попробовать в реальной программе. И, если вышло наоборот, поиграться со знаками. Функция Get. Direction возвращает массив из двух значений сколько идти впередназад, сколько идти вбок. Это поворот Это позволяет персонажу не мельтешить. Кнопка движения вперед не отпускается по достижении точки назначения. Поэтому поворачиваться на требуемый угол нам надо сравнительно быстро.

Wow Бот Программа
© 2017