Fmod Designer Rus

Fmod Designer Rus

Fmod Designer Rus' title='Fmod Designer Rus' />Fmod Designer RusFmod Designer RusИнститут звукового дизайна. Официальный сайт 2. Практические занятия проходят в собственной студии Института. Используя технику Института каждый студент решает задачи по записи звука на съемочной площадке, обработке звука и сведению проектов в форматах стерео и 5. Surround. На всех образовательных программах мы используем оборудование и программное обеспечение от партнеров Института, которое предоставляется студентам бесплатно на все время обучения. Каждый студент получает персональное время в студии для авторских проектов, аккаунт Google с безлимитным дисковым пространством и комплект для записи звука в полевых условиях. Нас поддерживают Roland, Steinberg, Sennheiser, Neumann, U He, Zynaptic, и многие другие создатели легендарных инструментов для творчества. С тех пор было продано более 1. Сыграйте в эту игру i. Tunes link или посмотрите трейлер, прежде чем продолжить чтение так вы получите более полную картину об игре, про которую я собираюсь рассказать. BADLAND была создана нашей инди компанией, называемой Frogmind и состоящей из двух человек. Это наша первая игра на i. OS и в ней используется последняя версия cocos. Для начала нам необходимо скачать замечательную программу, под названием FMOD Designer. Про извлечение звуков написано тут httpforum. D0BFD0BED0BBD0BDD0BED181D182D18CD18ED180D0. Почему cocos. 2d В нашей инди студии у нас есть только я, Johannes Vuorinen программист, и Juhana Myllys художник. Мы заключили договор на создание звукового сопровождения с очень талантливым парнем Joonas Turner, т. Нам было ясно, что мы хотим сосредоточиться на разработке самой игры, а не реализации движков и собственных инструментов. Поэтому мы и решили взглянуть на движок с хорошей поддержкой инструментов. BADLAND это 2. D игра, так что 3. Скачать Fmod Design http Мы Вконт. Dragon Age Origins Dragon Age Toolset и программа, которая идет с ним в комплекте, а именно FMOD Designer DAOTlkEdit, если у мода. Например, возможность установки непрерывного обнаружения столкновений отдельных тел была действительно важной особенностью для нас, поскольку в игре есть некоторые тонкие препятствия и быстро движущиеся объекты. Для работы с аудио мы выбрали FMOD с FMOD Designer. FMOD проприетарная программная аудио библиотека, которая позволяет полностью проигрывать музыкальные файлы разных форматов на разных платформах. Поставляется в двух версиях 3. FMOD Ex и поддерживающей больше форматов и платформ. Библиотека. D движок с 3. D физикой напр., Unity. D был бы немного лишним. Кроме того, я предпочитаю движки с полным доступом к исходному коду я действительно знаю, что происходит под капотом, и, возможно, изменю то, что мне не нравится. И, конечно, самое главное, мы хотели, чтобы движок по прежнему развивался активным сообществом. Учитывая все эти требования, cocos. Box. 2D как физический движок не менее важен. Box. 2D настолько замечателен, что мы смогли реализовать в игре все, что хотели, не меняя ни строчки исходного кода. Например, возможность установки непрерывного обнаружения столкновений отдельных тел была действительно важной особенностью для нас, поскольку в игре есть некоторые тонкие препятствия и быстро движущиеся объекты. Для работы с аудио мы выбрали FMOD с FMOD Designer. Я очень рекомендую FMOD. Мы смогли создать очень динамичное звучание, не касаясь исходного кода игры. Lineage 2 Pts. Использование FMOD не бесплатно, но в тоже время и не очень дорого для инди разработчиков. Мы использовали фантастические инструменты Andreas Loew Texture. Packer и Physics. Editor. Я очень рекомендую их обоих, и они легко работают с cocos. Box. 2D. С Texture. Packer мы смогли сильно оптимизировать производительность игры и потребление памяти, а с Physics. Editor легко определить физические границы объектов. В дополнение к этим, мы использовали Glyph. Designer для быстрого создания шрифта и Particle. Designer для создания эффектов частиц. Они оба работают прямо из коробки с cocos. Particle. Designer был не столь совершенен, как другие упомянутые инструменты, и у меня есть много идей по его улучшению, но он сделал свое дело. Наконец, мы использовали Cocos. Builder для создания 8. Это было легко и эффективно. Единственное, что мне действительно не хватало это отсутствие возможности использовать готовые spritesheets, чтобы сократить вызовы отрисовки при рендеринге Cocos. Builder узлов. При создании игры также использовалось большое количество дополнительных библиотек с открытым кодом, которые не играют такой большой роли, как перечисленные выше. Однако этот факт должен дать общее представление о том, что мы использовали много готовых движков, библиотек и инструментов при разработке BADLAND. Я бы сказал, что 9. Он легок в обучении, использовании и модификации. Без движка и сообщества BADLAND не вышел бы в свет так рано. С cocos. 2d х у нас есть возможность перенести игру на другие платформы в будущем. Спасибо за потрясающий движок и поддержкуFacebook http www. Twitter http www. Blog http www. Tunes link https itunes. Оригинальная статья http www.

Fmod Designer Rus
© 2017